Zasady na dobry początek
W skrócie
Plansza angielska ma 33 otworów i na początku pusty środek. Ostatnia kulka musi wrócić na środek. Plansza francuska ma 37 otworów; w tej aplikacji początkowo pusty otwór znajduje się na C1, a końcowy cel na E7.
Dwie plansze, dwa ustawienia początkowe
Plansza angielska ma 33 otworów i na początku pusty środek. Ostatnia kulka musi wrócić na środek. Plansza francuska ma 37 otworów; w tej aplikacji początkowo pusty otwór znajduje się na C1, a końcowy cel na E7.
Dozwolony skok
Kulka przeskakuje nad sąsiednią kulką do pustego otworu znajdującego się bezpośrednio za nią. Skok odbywa się poziomo lub pionowo, nigdy po przekątnej. Przeskoczona kulka zostaje usunięta.
Jak wygrać partię
Aby wygrać, na planszy musi pozostać jedna kulka, umieszczona w otworze docelowym. Jedna kulka pozostawiona w innym miejscu nie wystarczy. Jeśli żaden skok nie jest możliwy, a cel nie został osiągnięty, rozgrywka jest zablokowana.
Podpowiedzi w tej aplikacji
Podpowiedź wskazuje dozwolony skok. Nie oblicza pełnego rozwiązania ani nie gwarantuje, że proponowany skok pozwoli wygrać.
Sytuacja do przeanalizowania
W początkowym układzie planszy angielskiej D4 jest puste. Kulka D2 może przeskoczyć nad D3 i wylądować na D4. D2 i D3 stają się puste; D4 zostaje zajęte.