De regels voor een goede start
In het kort
Het Engelse bord heeft 33 gaten en begint met een leeg middengat. De laatste knikker moet weer in het midden terechtkomen. Het Franse bord heeft 37 gaten; in deze app is C1 bij aanvang leeg en is E7 het einddoel.
Twee borden, twee beginopstellingen
Het Engelse bord heeft 33 gaten en begint met een leeg middengat. De laatste knikker moet weer in het midden terechtkomen. Het Franse bord heeft 37 gaten; in deze app is C1 bij aanvang leeg en is E7 het einddoel.
Een toegestane sprong
Een knikker springt over een aangrenzende knikker naar een leeg gat direct daarachter. De sprong is horizontaal of verticaal, nooit diagonaal. De knikker waarover is gesprongen, wordt verwijderd.
Het spel winnen
Om te winnen moet er precies één knikker overblijven, op de doelpositie. Eén knikker op een andere plek is niet voldoende. Als er geen sprong meer mogelijk is en het doel niet is bereikt, loopt het spel vast.
De hulp in deze app
De hulp geeft een toegestane sprong aan. Ze berekent geen volledige oplossing en garandeert niet dat de voorgestelde sprong tot winst leidt.
Een situatie om te bekijken
In de beginopstelling van het Engelse bord is D4 leeg. De knikker op D2 kan over D3 springen en op D4 terechtkomen. D2 en D3 worden leeg; D4 wordt bezet.