Peraturan untuk permulaan yang baik
Ringkasnya
Papan Inggeris mempunyai 33 lubang dan bermula dengan lubang tengah kosong. Guli terakhir mesti kembali ke tengah. Papan Perancis mempunyai 37 lubang; dalam aplikasi ini, lubang kosong pada permulaan terletak di C1 dan sasaran akhir di E7.
Dua papan, dua susunan permulaan
Papan Inggeris mempunyai 33 lubang dan bermula dengan lubang tengah kosong. Guli terakhir mesti kembali ke tengah. Papan Perancis mempunyai 37 lubang; dalam aplikasi ini, lubang kosong pada permulaan terletak di C1 dan sasaran akhir di E7.
Lompatan yang dibenarkan
Satu guli melompat melepasi guli bersebelahan ke lubang kosong betul-betul di belakangnya. Lompatan mesti mendatar atau menegak, tidak sekali-kali menyerong. Guli yang dilompati dikeluarkan.
Memenangi permainan
Untuk menang, hanya satu guli mesti tinggal dan berada di sasaran. Satu guli yang tinggal di tempat lain tidak mencukupi. Jika tiada lompatan yang boleh dibuat dan matlamat belum dicapai, permainan menemui jalan buntu.
Bantuan dalam aplikasi ini
Bantuan menunjukkan lompatan yang sah. Ia tidak mengira penyelesaian lengkap dan tidak menjamin bahawa lompatan yang dicadangkan akan membawa kemenangan.
Situasi untuk diperhatikan
Pada susunan awal papan Inggeris, D4 kosong. Guli D2 boleh melompat melepasi D3 dan mendarat di D4. D2 dan D3 menjadi kosong; D4 menjadi berisi.