Szabályok az első lépésekhez
Röviden
Az angol táblán 33 lyuk van, és kezdetben a középső lyuk üres. Az utolsó golyónak vissza kell kerülnie középre. A francia táblán 37 lyuk van; ebben az alkalmazásban a kezdeti üres hely C1, a végső célhely pedig E7.
Két tábla, két kezdőállás
Az angol táblán 33 lyuk van, és kezdetben a középső lyuk üres. Az utolsó golyónak vissza kell kerülnie középre. A francia táblán 37 lyuk van; ebben az alkalmazásban a kezdeti üres hely C1, a végső célhely pedig E7.
Egy szabályos ugrás
Egy golyó átugrik egy szomszédos golyón a közvetlenül mögötte lévő üres lyukba. Az ugrás vízszintes vagy függőleges lehet, átlós soha. Az átugrott golyót el kell távolítani.
A játszma megnyerése
A győzelemhez egyetlen golyónak kell maradnia, mégpedig a célhelyen. Egy máshol maradó magányos golyó nem elég. Ha nincs lehetséges ugrás, és a célt még nem sikerült elérni, a játszma elakad.
Az alkalmazás segítségfunkciója
A segítség egy szabályos ugrást mutat. Nem számít ki teljes megoldást, és nem garantálja, hogy a javasolt ugrással megnyerhető a játszma.
Megfigyelésre szánt állás
Az angol tábla kezdeti állásában a D4 lyuk üres. A D2 helyen lévő golyó átugorhatja a D3 helyen lévőt, és a D4 helyre érkezhet. A D2 és a D3 hely üressé válik; a D4 helyre golyó kerül.